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        布莱克对整个事情的简单感到有点失望。另一个巢穴有接近二十个房间,每个房间至少有十只兔角兽。相比之下,这个巢穴简直就是一场散步。甚至副boss都更容易对付。

        与布莱克一直面对的超级次boss不同,这个巢穴的次boss显然是一个格斗型。兔角兽格斗者是兔角兽最常见的进化形态。

        它们站在后腿上,大约有五英尺高。它们的手臂夸张地过大,永远地握成拳头。兔角斗士只有一个小突起作为角,而不是其他进化的兔角有优雅的一英尺长的角。即使是基本的兔角也有更长的角。

        与其说是冲向敌人,用角刺死他们,不如说打架的人用拳头把人打死。对于布莱克来说,这意味着当他发射标枪攻击它时,副boss无法还击。这要么是因为这个副boss更慢,要么就是纯粹的运气,它一下子就死了。

        布莱克发现副boss提供的属性成长比野蛮兔角兽现在要多,但比野蛮兔角兽第一次要少。根据他的理解,这是有道理的。野蛮兔角兽比斗士强大,这是属性成长的关键因素。

        阿拉西蒂没有越过第二个门槛的boss战,但那天晚上,在冥想中,布莱克能够推动它到那里。这只剩下最后一个精神状态低于第二个门槛。在接下来的一个星期里,他清除了两个更多的密集,试图将状态提高。

        一个是打架者,而另一个则是另一只野蛮人。巢穴复杂度与副boss类型之间存在明显的关联,因为第二个野蛮人的巢穴与第一个一样大且复杂,而两个打架者的巢穴相对较小。

        经过不间断的战斗,布莱克决定休息一下,而不是继续前往第五个巢穴。不仅是因为不断战斗带来的疲劳,还有对最后一个属性的沮丧。尽管这是唯一剩下的属性,但它并没有像其他属性那样快速增长。

        布莱克觉得有些地方不对劲,因为他目前的理解是所有属性增长都指向了唯一剩下的属性,但事实显然并非如此。如果真是这样,那么最后一个属性早就应该突破第一个门槛,甚至可能已经突破第二个门槛。

        此刻,它大约处于第一阈值的75%。这似乎是很大的进步,但随着每个boss被击杀,其增长速度只是在减慢。布莱克甚至不认为这是完全因为杀死同一件事物而获得的回报递减。还有其他因素在起作用。

        布莱克需要通过一些诚实的工艺来清理他的思绪。这总是有意义的。他完全没有想到令人困惑的拼图——图腾和古老的魔法。他有一些与兔角相关的炼金实验要进行。

        不仅如此,兔角斗士的巢穴里没有作为自然宝藏的副boss角,而是有一根奇怪的发光树根在boss房间里生长。布莱克从每个巢穴里采摘了一根,所以他有两根可以使用。

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