“我也选二。”拼运气的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊这次也选了让一步。
“呵……”雅子笑了,“好,那我问你……你写的东西,是固体的吗?”
她毫不避讳地模仿了榊的问题。
“是。”而榊写的东西,也确实是固体的。
这一问过后,虽然雅子比榊少问一个问题,但在接近答案的路上,她反倒是领先了一点点……可能,还不止是“一点”。
“哦。”雅子得到答复后,随口应了一声,接道,“我这轮也选二,你问吧。”
“喂喂……先暂停一下。”榊这时打断道,“我说……要是我俩每一轮都只选二,这不就变成轮流问对方问题、看谁先猜出谜底就能冲对方连开四枪的游戏了吗?”
“对啊。”雅子道,“但并没有人逼着你跟我一起选二啊,你若想更快地胜利,就对自己的脑袋开枪呗。”
她说得有道理,选二固然是不用对自己脑袋开枪,但也无法去接近对方的谜底,反而还会让对方更接近自己的。
但问题是,在这个游戏的初期,双方距离答案都还很远,如果一方一直选二,而另一方一直开枪的话,最多六轮,开枪的那一方必死无疑。
换一个角度来说,在“后攻”的情况下,只要你有自信,被人连续问十个问题也不会被猜出谜底,那你的确可以一直选二来缩小对方的生存概率。
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