如果这世上真的有“赌博之神”存在,那很显然榊还没有被其抛弃,他赌到了……这次扣动扳机,并没有子弹出膛。
于是,根据规则,榊便得到了问一个问题的机会。
“你写的那个东西,是固体的吗?”这是他的第一个问题。
像这种谜底是“名词”的猜谜,破解的方法就是利用每一个问题去有效地缩小谜底的范围,谁能用最少的问题最大程度地做到这点,就能更早锁定答案。
榊最初的切入点是以物质的一般形态出发,这可以算是一个相当有效率的思路;举例来说,假如雅子写的谜底是“红酒”,那么,通过“是固体的吗?”和“是可以食用的吗?”这两个问题来接近这个答案是一种路线,通过“可以吃吗?”和“可以喝吗?”也能接近这个答案,但这两种路线所能得到的信息量却天差地别。
“不是。”一秒后,雅子轻描淡写地给出了一个回答,并立即接了一句,“以及……我的回合,我选‘二’。”
第二个选项,即“不开枪,结束自己的回合,并让对方问自己一个问题。”
因此,选了二的雅子,坐在那儿动也没动,根本也没去拿榊放回桌面上的枪。
“那我就接着问了。”榊又道,“你写的东西,是液体的吗?”
“不是。”雅子又一次给出了否定的回答。
接着,便又到了榊来抉择的时候了,这时榊便发现,情况变得比刚才那轮更糟了,因为现在自己吞子弹的概率由六分之一变成了五分之一,且依然没有任何依据来判断子弹的位置。
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