这个方法已经不仅仅是炼制一个傀儡源核的事情了,而是,李牧掌握炼器,炼丹,制符,法阵,又修行混沌大道,三千神纹,等等,是他将所有知识融会贯通,创造出一种前所未有的傀儡构造方式。

        传统的傀儡术,核心傀儡原核,驱动傀儡身躯的傀阵,以镶嵌在傀儡身上的灵石力量为动力,激活傀纹,驱动傀儡行动。然而,这种传统的傀儡术存在着诸多缺陷。

        首先,传统的傀儡原核往往采用单一的灵材炼制而成,其所能承载的元力属X单一,限制了傀儡的多样X和适应X。在战斗中,面对不同属X的敌人或环境,这种傀儡往往难以发挥出最佳效果。

        其次,传统的傀阵设计相对简单,缺乏足够的灵活X和变化X。在傀儡遭受攻击时,傀阵往往无法有效地将攻击力量分散或转移,导致傀儡容易受到重创甚至崩溃。

        传统的傀儡术严重依赖灵石作为动力源,灵石的数量和质量直接决定了傀儡的持续战斗能力和战斗力。

        再者,越高阶的傀儡越JiNg密,其炼制和维护的成本也越高昂,这不仅仅是灵石消耗的问题,更涉及到珍稀灵材的蒐集、高级炼器师的聘请,以及复杂炼制工艺的掌握。许多修真者即便有能力炼制高阶傀儡,也往往因为资源的限制而无法大规模应用。

        此外,传统傀儡的C控方式相对单一,大多依赖於修士的神识直接控制或通过特定的法器进行遥控。这种方式在远距离C控或面对复杂战斗环境时,往往会显得力不从心,甚至可能因为C控者的分心或失误而导致傀儡失控。

        另外,传统傀儡缺乏自我修复和学习能力,一旦在战斗中受损,往往需要修士亲自进行修复,这不仅耗时耗力,还可能因为战场环境的恶劣而增加修复难度。同时,傀儡的战斗策略完全依赖於炼制者的预设,缺乏根据实际情况进行灵活调整的能力,这在面对未知敌人或复杂战斗策略时,无疑是一个巨大的劣势。

        正是这诸多原因,李牧即便炼制了不少高阶傀儡,存储了一只傀儡大军,却很少将它们拿出来应敌,以免遭受重大损失。

        传统傀儡术有太多的缺陷,李牧才决定对傀儡术进行革新,试图打破常规,创造出真正强大的傀儡。

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