“啊哈哈,咱们这把年纪也没什么学习上问题要问了,那就问问成意,游戏制作这一块有没有什么心得啊?叔叔也有一个非常炙热的游戏理想啊!都是小时候玩魂斗罗坦克大战过来的”

        见到另一边聊得顺利,赵叔这一边当然也不甘示弱,他选择从游戏这方面入手,年轻人不都爱聊这个吗?

        于是苏成意略一点头,回答道:

        “如果想要制作一个游戏的话,首先需要思考的就是:游戏是否商业化。这个诉求将直接决定游戏的题材和美术风格,对游戏时长也有影响。大众化的题材和画风毫无疑问是一张保险牌,但小众风格同样也有自己的赛道。

        比如《极乐迪斯科》,就是相对比较小众的游戏类型,但事实证明它是有着相当一部分受众的,质量本身过关的话,即便不是其本身的受众,也会愿意尝试一下。

        除此之外,作为制作者,需要始终保持大局观,即上帝视角.”

        他回答得实在是太认真了,在场的人都听得面面相觑,一时间原本热闹的场子变得很是安静。

        韦佩兰安静听着他说话,一时间神情却有几分复杂。

        事实上,苏成意很少有一口气说这么多话的时候,于是楚倾眠也睁着眼睛听得很是认真。

        然而,苏成意之所以能够说这么多,只不过是因为这个问题恰好涉及到了他的专业方面。

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