【玩家各自占领一处领地,领地面积相同,共为六个格子。】
【玩家轮流坐庄,成为庄家时,共有两种选择。】
【其一是进行博弈设计,构建一个博弈赌局,内容自拟,赌局结果限定两种结局。】
【博弈设计者可指定某位玩家进行猜测,被指定玩家拥有避战权利,但避战会丧失一个格子的领地,而参与对赌失败,则丢失两个格子给庄家;对赌胜利,则获得庄家的两个格子领地。】
【其二是进行固步自封,不指定任何玩家参与自己的博弈赌局,并且下一位进行博弈设计的玩家,不可指定自己参与,但不可连续进行固步自封操作。】
【所有格子领地丢失,意味对赌游戏失败,该玩家学分清零。】
【对赌游戏结束条件1:至少一位玩家丢失所有领地,并且剩余玩家一致同意结束对赌游戏。对赌游戏结束条件2:某个玩家占领所有领地。】
【额外规则补充A:当玩家剩余最后一个格子时,无法选择固步自封,但选择避战不会再丢失该格子,避战次数至多三次,否则将会被直接淘汰。额外规则补充B:被邀请参与赌局者接受赌局后,可提问一个有关该赌局内容的问题,设计赌局者必须诚实回答。】
……
对赌游戏开始之前,没人知道详细内容。
内容未完,下一页继续阅读