因此,条形码在付出了70%生存值的代价后,姑且是保住了性命。
“呸”落地后,稳住身形,并吐掉了嘴里那些血沫子的条形码,不禁念道,“开玩笑防高也就算了;防又高、攻也不低、还能和主人互换位置未免过分了吧?”
是的,很过分,但惊悚乐园这个游戏就是这样,没有最过分,只有更过分
想要战胜这种“过分”的对手,你要么找出对方的弱点,要么就使用比他还过分的能力。
条形码刚站定一秒,又一记破风声响起,那是毗湿奴的第二次突进。
毗湿奴不能停下,停下的话,且不说生鱼片随时会上来支援,更要命的是对手还将获得思考的时间。
思考是破招的基础,如果对方通过观察和思考得出了“交换位置的冷却时间最短也要十秒”这件事、或者是别的什么弱点,那就有可能利用这些进行反算计。
乓、乓、乓
就在毗湿奴从换位后的地方重新跑过来的那段时间,山铜神偶的攻击也没停,这巨像像个印章一样冲着条形码一下儿一下儿地“盖”过去,每一次压空都与地面发出沉重的碰撞声。
然而这攻击的气势虽足,速度却着实不快,条形码只需向后轻跃,便可躲得毫不费力。
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