夜晚的寒冷让我变得僵硬。当我睁开眼睛时,太阳正胆怯地从地平线上升起,它的第一缕金色光芒照亮了德拉肯城的大街。我站起来,快速拍掉我的外套上积聚的灰尘。整个晚上,我都在努力生存于寒冷之中,虽然我的破旧衣服让我免于致命,但这绝不是什么愉快的事情。

        我周围的城市正开始苏醒。昏昏欲睡的商贩们正在拉出他们的商品,慢慢但熟练地准备着摊位。新鲜烤面包的香味混杂着熔炉冒出的烟雾,充满了空气。然而,这幅景象并没有任何令人感到温馨的地方。这是一个似乎在一切之上运转的世界,就像一台永不停止的机器,对它破碎的齿轮无动于衷,就像我一样。

        我注意到附近有一张长椅,于是朝它走去。沉重的腿和不安的心情促使我放慢脚步。我坐了下来,深呼吸,让我的思绪漫游起来。

        奥瓦利斯:残酷之地

        奥瓦利斯。一个弱肉强食的残酷世界,弱者屈服,强者繁荣。这一点是显而易见的。但是,还有更多。在这个世界里,有着我在游戏中忽略了的秘密和谜团。我的无知曾经可以被忽视,如今却像一块巨石般压迫着我。

        这些谜团之一就是费尔米尔(Fellmire),一个被厚重的灰色雾气笼罩的广阔区域。我不记得关于它的太多细节:在游戏的过场动画中,我跳过了那部分,觉得很无聊。然而现在,这个决定似乎是一个巨大的错误。我只知道费尔米尔是在过去主权战争之后形成的,但我不知道他们与谁作战,战争是关于什么的,雾气之外有什么秘密,或是什么谜团。一件事我确实知道的是,我们不应该越过那片雾气——据说那里很危险,这就是为什么高级守卫被派驻在那里以保持警惕。

        那么税款呢?我想知道。在这个世界里,公民们被沉重的税款压得喘不过气来,可是他们的生活却没有任何改善的迹象。那些钱都去哪儿了?谁在管理它们?

        我不知道的事情太多了。我的脑子还在游荡,分析着我能记住的每一条信息。也许随着时间的推移,我会发现更多的东西。也许……

        我摇掉那些想法,专注于现在。狩猎门户。这是我的目标。我回忆起关于它的机械知识。

        门户每两周开放一次,并且保持活跃状态一小时。

        一旦进入,你就不能自由离开。你必须完成随机分配的任务:进入后,你不能立即离开;相反,在你面前会出现一条消息,告诉你需要杀死多少怪物才能返回。例如,如果消息告诉我杀死10个怪物,我就不能离开,直到我杀死了10个怪物。一旦完成,我可以决定是否留下来或离开。这取决于每种战斗类型——如果他们是支援类,他们的任务基于他们的能力,比如他们需要治疗和保护多少等等。

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